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トルネードガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20000 450 M 9850 88 130 130 130 5 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部ガトリング・ガン 1~3 2500 10 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 拡散ビーム砲 1~5 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 フェニックスガンダム 2 フェニックスガンダム(能力解放) 2 フェニックス・ゼロ 2 フェニックス・ゼロワン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 フェニックス・ゼロ 5 フェニックスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 なし 備考 登場作品『SDガンダムGX』 チームメンバー用初期配備機体としておなじみなのでGジェネオリジナル機体と思われがちだが、実際は別のゲームのオリジナル機体である。 初期機体では飛行可能、武装も連続攻撃にビーム射撃、対大型と一通り揃っておりバランスは良い。 本作ではガトリングが連続攻撃のため火力と燃費が両立しており、対艦戦用に拡散ビームに対大型属性が追加。防御も可能になったため扱いやすくなっている。 ただし移動力が5で適性Bとジム等と変わらない。基本性能もせいぜいドムと同レベルといったところなので、さっさとレベルを上げて開発していこう。 本作では直接フェニックスガンダムに開発できるが、生産登録のため一度はフェニックス・ゼロに開発しておこう。
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トルネード 第2弾 008-魔法カード MP 0 とりあえずあやまっとけ、な! 【効果】 場に置かれたカウンターカードを1枚選ぶ。そのカードをめくり、消費MPが術者の魔力の半分以下のとき、そのカードを墓場に送る。 めだまむし カウンターカードを除去する魔法カード。 性能はマインスイーパーとまったく同じため、事実上の2枚積みができる。 (第2弾時点では)カウンターカードの消費MPは0が最低・2が最高のため、 魔力0のキャラが使用したとしても、選んだカードの消費MPが0なら除去できる。 魔力が3以上のキャラクターに使用させれば、選んだカードに関わらず確実に除去できることになる。 さらにMPの条件を満たせなかったとしても、めくる効果は発生するので、選んだのが何のカードかは知ることができる。 ○○の評価するトルネードカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
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傷ヲ負ウホドニ範囲ヲ拡ゲル憎シミノアラシ 【チップ名】 ダークトルネード 【読み方】 だーくとるねーど 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 風系統 【入手方法】 購入する 【元ネタチップ】 トルネード系 【ユニゾン】 ジャイロカオス 【登場作品】 『5』 【英語名】 DarkTorn(DarkTornado) 【詳細】 各地に出回るダークチップの1つ。2マス前方に竜巻を発生させる。威力は50で最大8ヒット。 チップに描かれているのは「闇色のファンカー」。 使用すると、カスタム画面を開いた時に100ダメージを受けるバグが発生。 ヒットした相手には、カスタム画面を開いた時に竜巻のヒット数×5ダメージを受けるバグを付与する。 普通に使用する分には「威力の上がった代わりに(ダークチップ由来の)デメリットが多いトルネード」でしかない。 また、本家とは違いパネルの影響を受けない事も地味にマイナスポイント。 しかし、戦闘中にのけ反った回数により攻撃範囲が増える(最大はのけぞり3回以上で5マス)という効果を持つため、バトルの後半で使用すれば広範囲を薙ぎ払うことができる。 受けるダメージ量は関係しないので、早めに引き当てた場合は低火力の攻撃をあえて喰らい範囲を広げるという運用も考えられる。 ただし、スーパーアーマーを装着したのけぞらない状態だと範囲が広がらなくなってしまうので注意。 一応この状態でも、麻痺やダークソウルユニゾン時の強制的なのけぞりはカウントされる。 『5』でフォルダに投入できるダークチップは3枚までなので、以上の性能からわざわざこのチップを選ぶ理由はまずない。 スーパーアーマー持ちをマヒさせるノイズストームのように、もう一つ何か強みがあればよかったのだが…。 ジャイロカオスでの運用なら、善状態でも疑似ノイズストーム感覚で使えるのが一応の利点。 チャージを解放するタイミングと相手が攻撃範囲に入るタイミングを一致させるのが中々に難しいが、ダークチップなだけに威力面は期待できる。 とはいえフルヒットで出せる威力400はダークソード一振り分と大差なく、カオスユニゾンの宿命として変身した時点で相手に戦法がまる分かりになってしまうのが難点。 トルネード系特有の「ヒット数の多さからくる数値付加系との相性の良さ」もチャージショットであるため活かせず、わざわざジャイロカオスになる利点は薄い。 更に、ジャイロソウルのトルネードアームにあったバリア・オーラ除去効果がこちらには付いていないため、運が悪いとドリームオーラで無力化されることも。 登場が『6』の頃だったならこちらでも剥がせたのだろうが…。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『5』 ダークNo.01 ダークソード ← ダーク02 ダークトルネード → ダークNo.03 ダークサークル
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ナンバーコンビネーション Q A Q1 ナ ンバーコンビネーションの効果は、発動条件を満たした場合は必ず発動しなければなりませんか? 例えば自軍ターン中、コンビネーションナンバー2のユニッ トをバトルエリアの左から2番目に出したとき、使用者が不要であっても条件を満たしているので必ず発動しなければなりませんか? A1 ナンバーコンビネーションの効果は、発動条件を満たした場合、必ず発動します。ただし、その効果のテキストに「?してもよい」というある場合についてのみ、「発動するか、しないか」の選択が可能になります。 Q2 カテゴリの違うユニットでコンビネーションできますか? A2 できます。 Q3 ユニットサイズの違うユニットでコンビネーションできますか? A3 できます。 Q4 コンビネーションナンバー2の効果を発動させたいとき、1番目に バトルエリアに出したユニットが相討ちやカウンターのオペレーションでバトルエリアを離れ てしまいました。この場合、2番目にバトルエリアに出したユニットはコンビネーションナンバー2の効果を発動させることができますか? A4 で きません。ナンバーコンビネーションの効果は、コンビネーションナンバーをもつユニットがバトルエリアに出たときの「並び順」で発動できるかどうかが決ま ります(順番は左から数えます)。この質問の場合、2番目にバトルエリアに出したユニットは1番目のユニットとして扱います。 Q5 コンビネーションナンバー2のユニットを2番目に出してナンバー コンビネーションを発動させました。その後、そのユニットで敵軍ユニットとバトルして撃破 された場合、別のコンビネーションナンバー2のユニットをバトルエリアに出して、コンビネーションナンバー2の効果を発動させることができますか? A5 はい、できます。 Q6 相手のターンに自軍ユニットが1体撃破されて、自軍バトルエリアのユニットの並び順が変わりました。これによってコンビネーションナンバーの位置に並んだユニットのナンバーコンビネーションは発動しますか? A6 いいえ。ナンバーコンビネーションの効果は、コンビネーションナンバーをもつユニットがバトルエリアに出たときに発動する能力です。 コンビネーションの一つで、戦隊ヒーローの名乗り上げをモチーフとしたシステム。コンビネーションナンバーに数字が書かれている場合がこれに当たる。 そのカードのバトルエリアに並んだ順番が、カードに書かれているコンビネーションナンバーの数字と一致した場合、効果名を持つテキストに書かれている効果が発動する。 数え方は左から順に1,2,3・・・となっている。 略称されてNCと書かれることもある。 主に単独で戦う仮面ライダーには代わりにライディングコンビネーションを持つものが多いが、仮面ライダーグレイブや仮面ライダーキックホッパーのような仲間と協力して戦うライダーにはナンバーコンビネーションを持つ者がある。 デカレンジャーや暗黒七本槍のように作中で固有の数字を持つキャラクターのユニットは、それに対応したナンバーを与えられることが多い。 関連項目 コンビネーション コンビネーションナンバー
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トルネード パイロットの可否 メインパイロット能力 サブパイロット能力 使用条件 特殊ボイス発生条件 声優 パイロットの可否 メイン 可 サブ 可 メインパイロット能力 操縦能力:A 格闘能力:A 射撃能力:A サブパイロット能力 操縦能力:E 格闘能力:E 射撃能力:E 特殊能力:なし? 使用条件 ストーリーモードでトルネードを倒す 特殊ボイス発生条件 特殊ボイスなし? 声優 神田理江
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アボミネーション(Abomination) /エミル・ブロンスキー (Emil Blonsky) (キャラクター名、マーベル) 初出:Tales to Astonish #90 (1967年4月) 死亡:Hulk Vol.2 #1 (2008年3月) 概要 ハルクと同等かそれ以上のパワーを持つ。 KGBのエミル・ブロンスキーがハルクと同じくガンマ線を浴びたために変身した。 「アボミネーション」とは「憎悪」の意味で、劇中で名付けたのはベティ・ロス。 実写映画インクレディブル・ハルクにも登場した。 能力 超人的な腕力、耐久力、回復力。 ハルクとの違い ハルクはブルース・バナーの姿に戻れるが、アボミネーションは人間の姿に戻れない。 知能は人間だった頃と変わらない。 ハルクのように怒れば怒るほどパワーが増すということがない 経歴 初登場とオリジン エミル・ブロンスキーはKGBのスパイだった。 ある日、ブロンスキーはハルクことブルース・バナー博士が開発したガンマ線照射機を調査するため基地に潜入。 一方ハルクは謎の宇宙的存在ストレンジャーに操られ、全人類を抹殺するように洗脳されてしまった。それでもハルクからブルースに戻った瞬間に洗脳が解け、ブルースは再びガンマ線を浴びることでハルクを無力化(または自分ごと殺害)しようと考えた。しかし自らの研究所に忍び込みガンマ線照射器の安全装置を外したところでサンダーボルト・ロス将軍配下のMPに捕えられてしまう。 その瞬間を隠れて見届けたブロンスキーは意味もわからずガンマ線照射を自分に試し、ハルク同様に緑色の巨人に変身してしまう。しかもハルクよりも大量のガンマ線を浴びたためハルクよりも強くなった。 戦いの末にハルクを死の寸前に追いやると、ブルースの恋人ベティ・ロスを人質にして逃亡。しかしインフィナイト・ウェポン・レイという兵器でハルクと同程度まで弱体化され、再戦。 この一部始終を見守っていたストレンジャーはブルース・バナーやハルクの勇気に感銘を受け、アボミネーションこそ邪悪とみなした。そしてハルクの洗脳を解くとアボミネーションを宇宙へと連れ去ったのだった。 (Tales to Astonish #90-91,1967年) (Tales to Astonish #90,1967年4月) 初登場時のアボミネーション 再び地球へ ストレンジャーによって連れ去られたアボミネーションだったが、何かに利用されるでもなく宇宙のどこかに監禁されていた。 そしてある日の地球では、魔術に傾倒している男で自称"ウォーロック・プライム”ことニゲル・カルタースという男が気絶しているシルバーサーファーを発見。ニゲルはシルバーサーファーを倒せば自分の魔術師としての力を世間に示すことができると考え家に連れ帰った。そしてシルバーサーファーを倒せる存在を魔術により召喚しようとし、現れたのがアボミネーションだった。 ニゲルは魔術により召喚した相手を支配できると考えていたがアボミネーションが彼に従う理由はなく怒りに任せて大暴れ。一度はアボミネーションとの戦いを拒否したシルバーサーファーだったが、一般市民にも被害が及ぶのを見ると結局は戦うはめになり、パワーコスミックによりアボミネーションを眠らせる。シルバーサーファーはニゲルに魔術でアボミネーションを宇宙に送り返せと命じて飛び去るのだった。 死 その後、エミルはアボミネーションの姿のままロシアのエージェントになっていたが、2008年のHulk Vol.2では冒頭で何者かによって殺害された。 このストーリーは「誰がアボミネーションを殺したのか」という謎から始まる。 ハルクに容疑がかかるが、ブルース・バナーはその頃監禁されていて行動できない状態だった。 マーベル・シネマティック・ユニバース マーベル・シネマティック・ユニバースに属するインクレディブル・ハルク(2008年)に登場。ティム・ロスが演じた。 詳細はアボミネーションMCUを参照。
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F-22 ラプター 種類 戦闘機 国 アメリカ 搭乗タイプ 搭乗不可 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 PACK1 PACK2 兵種 航空機 価格 4000 編成数 10 耐久度 2 燃料 120 通常移動力 16 15 高速移動力 18 ECM回避力 20 移動タイプ 航空機 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 5 5 4 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 58 60 56 48 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ AIM-120 2 3 全 89 70 0 0 0 0 0 4 3 3 3 0 0 ▲1▼1 ○ ○ ○ ○ - ○ - AIM-9 2 1 全 70 75 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - ○ - 20mmバルカン砲 2 3 全 59 61 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - - - PACK2 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ AIM-120 2 1 全 89 70 0 0 0 0 0 4 3 3 3 0 0 ▲1▼1 ○ ○ ○ ○ - ○ - AIM-9 2 1 全 70 75 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - ○ - 誘導爆弾 4 1 攻 0 0 93 93 61 0 0 0 0 0 0 0 0 ▲0▼2 ○ ○ ○ - - - - 20mmバルカン砲 2 3 全 59 61 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - - -
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ビルトラプター ハイパー・ビームライフル リュウセイ「ハイパー・ビームライホゥッ!!」 ビルトラプター(FM) 空対空ホーミングミサイル 空対地ホーミングミサイル 低空垂直爆弾 HBRアンダー・キャノン キョウスケ「射程に入った…!行けっ!」 ラトゥーニ「Sチャージ…発射!」 「ラプターなら、追いつける…!」 「チャージ完了…撃つわ!」 リュウセイ「照準セット!アンダーキャノン、発射!」 「くらえ!アンダー・キャノン!!」
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炎時空 トルネードシヴァXX(ダブルクロス) ≡V≡ 火文明 (7) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/リバイバー 8000 ■このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンに戻す。 ■スピードアタッカー ■自分のフレイム・コマンドがバトルに勝った時、自分の山札を見る。その中から名前に《XX》とあるクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー ■超覚醒:自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーがシールドをブレイクしていた場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返し、自分の超次元ゾーンにあるクリーチャーを1体選び、このクリーチャーの下に置く。 覚醒後⇒《超覚醒 テンペストシヴァXX》 作者:123 関連 《爆竜トルネードシヴァXX》 収録 DMSX-06 「時空大激戦!サイキック・マスター12」 評価 名前 コメント
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_,,,,,,,、_ /フ // ヽ、 /iニi/ / ,,,==ヽ /i / / ,'ニフ ,,i三i´ i-‐i ,_-‐,,==iヾi─-,,,, __ ./ / / ∠iii ヾゝ-/i ヽj二i,,ヾヾヾヽ_,,,,,,,,-'''-‐‐‐--、 _i-、_,-'ゝ-‐iゝ-i、_ j_// ∠iヾ/ ,,,// ヽ ヽ/ _i,,,,-‐'i _,,,,,,-‐‐‐‐-、 ヽ二ニ=二/-ニ''─''` ヽ─‐-i/i////i / ゙ヽ___ヽ_j三i ヽ,,,ゝi i_∠_∠// / ゙''´ i二//i ./ / /'''>ヽi / ヽii二二-‐ニ-'' ´/``´ /i ヽ / / / ゝヽ__ノ  ̄ ̄´´ヾノ / / .i_i / / / /≡'ヽ / /─j// ヾi .i /  ̄/ i / i三i / / / ヽ /ゝ-ヽ_ ヽ ヽ //ヽ / / ,,-‐、 彡 /ニニ/ / >二二ヽ ヽ ゙'' / / / / / ,,,-、/ // / / ヽヾ ヽヽi ヽゝ// / i i 三i .i' j / ./ ./ ,,,‐‐、 ヽ─ j \゙-= ヽ / ./ヽ ヽ ゙''''' j .i i i /i /i_i/ // ./ヽ ヽi//-< ̄ /\ ヽ / /´ iヽ/゙'' i/ ヽ/ ヽ- ヽヽノ i ヽ/ / i ゙' `゙゙`‐--j i /ヽ ヽ、 _ヽ ヽヽ 、i .ヽ、 ./,,-‐‐-i\ ヽ、 \ .ヽ / / i ,,>- 、 ヽ j7 i .j' ,,,,-‐二-<>ヽ_ヽ_/_ ヽ-/ ̄/ / ̄ i / /ヾ ヽ / / / >ヽi''´ iミi、 ノ j ./ / // ji ,,-‐'''´´´ '-''-‐''´''''´-''''''''´´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:レブラプター ♂ 性格:猛攻 LV50 HP:880/880 MP:400/400 こうげき C- ぼうぎょ D- すばやさ C- かしこさ D 【特技】 ・デスブレイド 消費:50MP・テンション2 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵全体に防御力を無視した攻撃を行う ・獣の爪 消費:5MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う ・吠え猛る爪 消費:12MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、敵の【ぼうぎょ】を2段階低下させる ・獅子奮迅 消費:5MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの攻撃を全体攻撃にする この特技は1ラウンドに1回使用できる ・火炎の息 消費:4MP 種別:体技(ブレス) タイミング:メジャーアクション 敵全体に炎属性のブレス攻撃を行う ・捕食 消費:30MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション HPが極少ない敵を即戦闘不能にする 同時にHP・MPを回復し、テンションを得る 【特性】 ・メガボディ 敵に与えるダメージにボーナスが付く また被ダメージが減少する ただし2枠分である為、全体攻撃を受けた場合追撃ダメージを受ける ・狂魂 弱体効果の【朦朧】【混乱】を受けない ・凶猛なる蹂躙者 戦闘開始時及びクリンナッププロセス毎にテンションが増加する ・スラッシュアウト 【種別:斬撃】の攻撃に追撃が発生するようになる ・ターンエッジ 1ラウンドに使用可能なメインプロセスが1増加する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛